ゲーム #ゼルダの伝説 #ブレスオブザワイルド 一旦は持ちこたえたけど、結局バグには抗えなかった。起動前ビタロックをしちゃうともうダメなのね。 0:22~カメラをぐるぐる回しているので注意。 起動前の歩行型ガーディアンにビタロックをすると沈むバグこの動画を再生できない場合は、ダウンロードできます。
ゲーム #刀剣乱舞 自動行軍のONが「依頼する」なの良いね。石切さんの依頼ボイスは特と極で台詞が同じだったんだけど、信頼関係の深まりを感じられる声色の違いにしみじみした。修行で吹っ切れた極の余裕がある感じも心強い
ゲーム #刀剣乱舞 #記録 戦力拡充計画各演習ボス撃破80回の集計結果。太閤くん以外は1振りずつ来てくれた。 残りの期間はドロップ率2倍の宝物を狙いたいので、弊本丸はここで撤収。 巴形薙刀捜索(2024年6月11日~25日)のボスドロップ集計 日本号捜索(2024年6月11日~25日)のボスドロップ集計 太閤左文字捜索(2024年6月11日~25日)のボスドロップ集計 南泉一文字捜索(2024年6月11日~25日)のボスドロップ集計
ゲーム #刀剣乱舞 出陣するときに違和感があると思ったら、刀装兵が駆け抜けていく演出がないことがある。 催物の合戦場だからかと思いきや、さっきまで演出があったはずの通常合戦場でも省かれた。 お知らせを確認してもそれっぽい記載はないし、戻るボタンでゲームの終了確認も出なくなったことと併せて不具合という認識で良いのかな
ゲーム #刀剣乱舞 #記録 地下99階250回周回の集計結果。 博多くん12振り、後藤くん23振り、信濃くんと包丁くんは19振り、毛利くんと厚くん18振り、白山くん1振り、鬼丸さん3振り 大阪城地下99階(2024年5月21日~6月11日)のボスドロップ集計 今更だけど、今後の予定に自動行軍機能があってびっくりした。 とうらぶがどんどん便利で遊びやすくなっていく。
ゲーム #ADOFAI ワールド11よりかは沼らずにワールド12クリア。それでも挑戦回数150回以上200回以内。 ここから精度上げられるかな。パーフェクト実績取れるかな ワールド11は頑張れば取れそうな雰囲気だったけど、最初の中間地点の先にあるたこ地点周辺が抜けられなくなって詰んでる。 ワールド12 100%達成
ゲーム #刀剣乱舞 ふと刀剣男士の顕現日を確認してみたら、初太刀の獅子王くんはとうらぶを始めた日に入手していたことに気付いた。まさかの初日組。 入手するのが遅かったと記憶していた初脇差の鯰尾くんは、その2日後に顕現していて全然遅くない。